Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

开发商那栏确实是没问题,下面那个发行商是什么呢?……在这里先讲一下同人游戏是什么。……就是这样一个很平凡游戏制作人,现在正起到着推广日本独立游戏中流砥柱的作用

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

你们猜猜我专业是什么 )。……给自己期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己废话,不过这样才能让自己有持续下去动力

幕后高手(VEILED EXPERTS)

indienova.com/steam/game/1934780

射击游戏精华所在——爆破模式,结合运用回合商店,给你一场超乎预料游戏体验。……战场压迫感面对塌缩磁场、扫描弹等各式战略道具和各要员具备探测技能,会加快你步伐!成败在此一决!……无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你射击体验更加酣畅淋漓

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

indienova.com/game/shadowrun-returns

你是生活在社会边缘一名雇佣兵,凭借自身能力与本能生存在这样复杂且扭曲生态环境下一份子,无论是什么任务和目标……扣人心弦回合战斗:当你在世界阴影中探索时,每一步都至关重要。……依照每个人物性格特点所特别绘制头像也让他们看起来栩栩如生

幻想女武神(Valkyrie of Phantasm)

indienova.com/steam/game/2015620

快来本中体验空中高速飞行畅快感,以及高自由度角色定制系统所带来高战略性对战吧!……究竟是什么人出于什么目的在分发这种力量呢,灵梦马不停蹄地去调查背后原因。……《幻想女武神》是由“领域ZERO”所开发“东方Project”二次创作游戏本作的世界观和剧情,是在原作基础上加入了个人理解所完全原创而成

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

indienova.com/indie-game-review/the-wake-somi-interview/

不同于前两较为宏大叙事框架,《浪痕:回忆密码》视角更小、也更加个人化,是一款十足“作者”游戏。……这次《浪痕:回忆密码》又不一样了,那这款游戏灵感来源是什么呢?……Q:《浪痕:回忆密码》开发过程是什么,其中有遇到什么困难吗?A:整个开发历时八个月

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

正确分工,可以最大程度上照顾不同的人兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体情况下充分发挥每个人的个人的特色和特长……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等。……我们时代需要一大批小厂小,也需要一大批大厂大作

财阀城市(Venture Towns)

indienova.com/game/venture-towns

Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) 是“大江户之城”,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑……游戏继承了前一作的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏时间提前到了日本现代化时期

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……(以下都是个人制作游戏中体验。)……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)